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Veille technologique 

Unreal Engine, développé par Epic Games, est un moteur 3D temps réel utilisé dans le jeu vidéo, la simulation, l’architecture et la formation. Cette veille m’a permis d’explorer son impact technique, notamment sur la gestion des performances, la virtualisation et les infrastructures nécessaires à la création d’environnements immersifs. Ce sujet s’inscrit dans ma spécialité SISR et vise à mieux comprendre les besoins matériels et réseaux liés aux applications 3D avancées.

sujet de veille

Mon étude porte sur Unreal Engine, un moteur de rendu 3D temps réel permettant de créer des environnements interactifs de grande qualité. Ce choix s’inscrit dans une démarche de veille technologique autour de la performance et de l’optimisation des systèmes. Unreal Engine se distingue par son intégration complète entre le graphisme, la physique, le son et le scripting, offrant ainsi une plateforme puissante utilisée bien au-delà du jeu vidéo.

Observations et résultats

Ma veille a mis en évidence plusieurs évolutions majeures d’Unreal Engine 5.6 :

  • Nanite, pour un rendu ultra-détaillé sans perte de performance.

  • Lumen, un système d’éclairage global dynamique.

  • Blueprints, facilitant la création visuelle sans code.

  • MetaHuman, pour la génération de personnages réalistes.
    Ces avancées renforcent la puissance du moteur tout en exigeant des infrastructures performantes.

Outils et méthodes de veille

Pour réaliser cette veille, j’ai consulté la documentation officielle d’Unreal Engine, des blogs techniques, ainsi que des forums spécialisés comme ceux d’Epic Games et Reddit. J’ai également utilisé plusieurs outils professionnels : Visual Studio pour le développement, Quixel / Megascans pour les ressources 3D, Blender pour la modélisation, et Perforce / Git pour la gestion de version. Cette combinaison m’a permis d’obtenir une vision complète du workflow Unreal.

Conclusion et perspectives

Cette veille m’a permis de comprendre les apports d’Unreal Engine 5 dans le domaine professionnel et technique. Je recommande de créer un prototype simple intégrant Lumen et Megascans, d’utiliser Blueprints pour le prototypage rapide, et C++ pour l’optimisation. Enfin, une surveillance régulière des mises à jour d’Unreal Engine est essentielle pour rester à jour face aux évolutions technologiques.

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